Règles complètes, réglementation officielle et valeur des lettres
📥 Télécharger le guide (Word A5 — imprimable)| Joueurs | 2 à 4 joueurs |
| Âge | Dès 12 ans |
| Durée | 30 minutes à 2 heures |
| Lettres en cagnotte | 188 lettres + 3 jokers |
| Thèmes | 20 pour chacune des 4 maquettes + 25 pour la maquette Expert |
| Cases libres | 5 par maquette (la maquette Expert n'en contient pas) |
Là où les murs enferment, naît le jeu du mot qu'il faut
ALKAMO est né d'une idée simple mais puissante : transformer le silence et la réflexion en un jeu de mots enrichissant et stratégique.
Conçu pour stimuler la culture générale, enrichir le vocabulaire et développer la pensée stratégique, ALKAMO est bien plus qu'un jeu — c'est une aventure intellectuelle.
Chaque partie est unique, chaque mot est une victoire, chaque thème est une découverte.
ALKAMO est un jeu de lettres qui se joue à 2, 3 ou 4 joueurs. C'est aussi un jeu de vocabulaire faisant appel à la connaissance de la langue française.
Le jeu consiste à former des mots à partir de lettres tirées de la cagnotte L. Le mot à former est relatif au champ lexical du thème inscrit sur une case du tapis central. La plaque thème est tirée de la cagnotte T.
Si le joueur forme le mot exact inscrit sur la case du tapis central, il a labouré — il bénéficie du double de la valeur de ses lettres !
S'il ne peut pas, il cherche dans le champ lexical du thème un mot ayant un lien sémantique ou lexical.
Le thème inscrit sur le tapis est au singulier, cependant le mot formé peut être au pluriel.
Le champ lexical est un vaste réseau de mots liés à un thème commun. Il ne se compose pas seulement de synonymes mais aussi de mots de même famille, de même domaine et de même notion.
Synonymes : guerre, conflit, combat
Même famille : arme, armure, armistice
Même domaine : soldat, caserne, troupe
Même notion : blessure, violence, hostilité
Note : Les mots dont le sens ou la connotation se rapportent au thème donné sont également valables.
Tout joueur qui parvient à composer un mot de 10 lettres — la totalité des lettres en sa possession — bénéficie du double de la valeur des lettres.
Un seul super mot est autorisé par joueur. Le joueur annonce « Super Mot » et pose ses lettres sans tirer de thème.
Cases C1 et C5 : Bonus de +10 points en plus de la valeur des lettres.
Bonus Labourage : Mot exact inscrit sur la case = score × 2.
Bonus 10 lettres : Mot de 10 lettres en relation avec le thème = +20 points bonus.
L'action Achat-Vente-Échange est autorisée 3 fois par partie.
L'acheteur reçoit une lettre. Le vendeur tire une lettre compensatrice dans la cagnotte L.
Le vendeur cède une lettre. L'acheteur la reçoit sans compensation.
Le nombre de lettres reste égal (10). La différence de valeur n'est pas prise en compte.
Important : Toute lettre acquise doit être utilisée dans le mot du thème en cours. En cas de passe sans que le mot soit formé, la transaction est annulée.
Prix de vente/achat : il ne peut dépasser le double de la valeur initiale. Valeur d'un joker : 10 points.
La partie se termine quand :
Après épuisement de la cagnotte T, les joueurs forment des mots libres jusqu'à épuisement des lettres. La valeur des lettres restantes est déduite du score de chaque joueur.
🌾 Le joueur totalisant le plus de points est déclaré Laboureur de la saison !
Il est recommandé que le jeu se déroule en présence d'un dictionnaire.
L'arbitre peut accepter un mot absent du lexique de référence s'il existe dans d'autres références. Il peut aussi refuser un mot s'il n'est pas convaincu — au joueur de convaincre par des exemples.
En l'absence d'arbitre, tout litige est résolu à l'unanimité des joueurs.
✦ L'honnêteté des joueurs est recommandée. Un bien mal acquis ne profite jamais.
188 lettres + 3 jokers
20 thèmes + 5 mots au choix pour 4 maquettes + 25 thèmes pour la maquette Expert
| Lettre(s) | Exemplaires | Valeur |
|---|---|---|
| A | 20 | 2 pts |
| E | 26 | 2 pts |
| S | 16 | 2 pts |
| I | 14 | 2 pts |
| O, U | 12 chacune | 2 pts |
| L, T, M, N, R | 7 chacune | 6 pts |
| C, B, D, F, G, H, P | 5 chacune | 6 pts |
| J, V | 3 chacune | 8 pts |
| K, Q, W, X, Y, Z | 2 chacune | 10 pts |
| Joker | 3 | 0 pt (vente : 10 pts) |