Guide du Jeu ALKAMO

Règles complètes, réglementation officielle et valeur des lettres

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Joueurs 2 à 4 joueurs
Âge Dès 12 ans
Durée 30 minutes à 2 heures
Lettres en cagnotte 188 lettres + 3 jokers
Thèmes 20 pour chacune des 4 maquettes + 25 pour la maquette Expert
Cases libres 5 par maquette (la maquette Expert n'en contient pas)
Historique
✦   Origine & Vision   ✦

Là où les murs enferment, naît le jeu du mot qu'il faut

ALKAMO est né d'une idée simple mais puissante : transformer le silence et la réflexion en un jeu de mots enrichissant et stratégique.

Conçu pour stimuler la culture générale, enrichir le vocabulaire et développer la pensée stratégique, ALKAMO est bien plus qu'un jeu — c'est une aventure intellectuelle.

Chaque partie est unique, chaque mot est une victoire, chaque thème est une découverte.

Chaque partie est unique
Chaque mot est une victoire
Chaque thème est une découverte
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Principe du Jeu

ALKAMO est un jeu de lettres qui se joue à 2, 3 ou 4 joueurs. C'est aussi un jeu de vocabulaire faisant appel à la connaissance de la langue française.

Le jeu consiste à former des mots à partir de lettres tirées de la cagnotte L. Le mot à former est relatif au champ lexical du thème inscrit sur une case du tapis central. La plaque thème est tirée de la cagnotte T.

🌾 Bonus Labourage

Si le joueur forme le mot exact inscrit sur la case du tapis central, il a labouré — il bénéficie du double de la valeur de ses lettres !

S'il ne peut pas, il cherche dans le champ lexical du thème un mot ayant un lien sémantique ou lexical.

Le thème inscrit sur le tapis est au singulier, cependant le mot formé peut être au pluriel.

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Les Champs Lexicaux

Le champ lexical est un vaste réseau de mots liés à un thème commun. Il ne se compose pas seulement de synonymes mais aussi de mots de même famille, de même domaine et de même notion.

Synonymes
Mots de sens similaire
"demeure" → "maison"
Même famille
Mots ayant la même racine
caisse, caissette, caissière
Même domaine
Mots spécifiques au domaine
soldat, caserne, troupe
Même notion
Mots plus génériques
blessure, violence, hostilité

Exemple — Champ lexical du mot ARMÉE

Synonymes : guerre, conflit, combat

Même famille : arme, armure, armistice

Même domaine : soldat, caserne, troupe

Même notion : blessure, violence, hostilité

Note : Les mots dont le sens ou la connotation se rapportent au thème donné sont également valables.

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Super Mot & Bonus Spéciaux

⭐ Le Super Mot

Tout joueur qui parvient à composer un mot de 10 lettres — la totalité des lettres en sa possession — bénéficie du double de la valeur des lettres.

Un seul super mot est autorisé par joueur. Le joueur annonce « Super Mot » et pose ses lettres sans tirer de thème.

🎯 Bonus Cases Spéciales

Cases C1 et C5 : Bonus de +10 points en plus de la valeur des lettres.

Bonus Labourage : Mot exact inscrit sur la case = score × 2.

Bonus 10 lettres : Mot de 10 lettres en relation avec le thème = +20 points bonus.

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Règlement Officiel
Art. 1
Le tapis principal est placé au milieu. Chaque joueur est identifié par la couleur de son chevalet.
Art. 1a
L'arbitre (ou joueur élu) est gardien des cagnottes et du sablier. Sa décision est souveraine en cas de litige.
Art. 2
Le joueur ayant tiré la lettre la plus proche de « A » commence. Le jeu tourne dans le sens contraire des aiguilles d'une montre.
Art. 2a
En début de partie, chaque joueur tire 10 lettres de la cagnotte L. La plaque thème est tirée de la cagnotte T par le premier joueur.
Art. 3
Le joueur ayant formé un mot dispose la plaque thème sur le tapis central. Le mot est placé horizontalement sur son tapis individuel.
Art. 3a
Si un joueur passe, le suivant choisit de jouer le thème précédent ou d'en tirer un nouveau. Le thème non joué est remis dans la cagnotte.
Art. 3b
Le thème sur le tapis est au singulier. Le mot formé peut être au pluriel.
Art. 4
Après avoir formé un mot, le joueur peut changer ou garder ses lettres restantes avant le tour suivant.
Art. 5
Les 3 jokers remplacent n'importe quelle lettre. Leur valeur est nulle.
Art. 6
Le joueur dans l'incapacité de former un mot peut remettre tout ou partie de ses lettres dans la cagnotte L et faire un nouveau tirage.
Art. 7
Seuls les infinitifs sont autorisés pour les verbes. Les noms propres, mots composés et initiales sont interdits.
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Transactions Achat-Vente-Échange

L'action Achat-Vente-Échange est autorisée 3 fois par partie.

Achat

L'acheteur reçoit une lettre. Le vendeur tire une lettre compensatrice dans la cagnotte L.

Vente

Le vendeur cède une lettre. L'acheteur la reçoit sans compensation.

Échange

Le nombre de lettres reste égal (10). La différence de valeur n'est pas prise en compte.

Important : Toute lettre acquise doit être utilisée dans le mot du thème en cours. En cas de passe sans que le mot soit formé, la transaction est annulée.

Prix de vente/achat : il ne peut dépasser le double de la valeur initiale. Valeur d'un joker : 10 points.

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Fin de Partie & Décompte

La partie se termine quand :

  • Il n'y a plus de plaques dans la cagnotte T
  • Un joueur n'a plus de lettres après le tirage supplémentaire
  • Il ne reste plus de lettres dans la cagnotte L
  • Le jeu est bloqué : tous les joueurs déclarent ne plus pouvoir former de mot

Phase finale

Après épuisement de la cagnotte T, les joueurs forment des mots libres jusqu'à épuisement des lettres. La valeur des lettres restantes est déduite du score de chaque joueur.

🌾 Le joueur totalisant le plus de points est déclaré Laboureur de la saison !

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Recommandations & Arbitrage

Il est recommandé que le jeu se déroule en présence d'un dictionnaire.

L'arbitre peut accepter un mot absent du lexique de référence s'il existe dans d'autres références. Il peut aussi refuser un mot s'il n'est pas convaincu — au joueur de convaincre par des exemples.

En l'absence d'arbitre, tout litige est résolu à l'unanimité des joueurs.

✦ L'honnêteté des joueurs est recommandée. Un bien mal acquis ne profite jamais.

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Lettres, Valeurs & Cagnottes

Cagnotte L — Lettres

188 lettres + 3 jokers

Cagnotte T — Thèmes

20 thèmes + 5 mots au choix pour 4 maquettes + 25 thèmes pour la maquette Expert

Lettre(s)ExemplairesValeur
A202 pts
E262 pts
S162 pts
I142 pts
O, U12 chacune2 pts
L, T, M, N, R7 chacune6 pts
C, B, D, F, G, H, P5 chacune6 pts
J, V3 chacune8 pts
K, Q, W, X, Y, Z2 chacune10 pts
Joker30 pt (vente : 10 pts)
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